Casro2 Turnuvalar

Casro2 Wiki sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
Dosya:Casro2 Lonca Turnuvaları.png


TURNUVA ZAMANLARI

Henüz belirlenmedi, yapım aşamasında; fakat haftalık olarak yapılacaktır.

TURNUVA ÖDÜLLERİ

Turnuvalar da gerçek para ödülleri, EP ödülleri olabilir. Ödüller turnuva kayıtları açılmadan önce GM'ler tarafından duyurulur. Fakat her Lonca Turnuvası için [HL] (Hükümdar Lonca) isim ön eki ve üyelerin üzerinde yanıp sönen sarı "Hükümdar Lonca" simgesi garantidir.

TURNUVAYA KATILIM ŞARTLARI

  • Loncanızın en az 20 seviye olması gerekiyor.
  • Loncanızda en az 30 adet üye olması gerekiyor.
  • Turnuvaya en az 10 aktif (online) üye ile katılmanız gerekiyor. (Aksi taktir de elenirsiniz.)

Bu şartları yerine getirdiğiniz vakit, lonca turnuvası kayıtları aktif olduğunda lonca liderleri "Savaş Sorumlusu" NPC'sinden kayıtlarını yaptırabilirler.

Turnuva günü gelmeyecek olan loncalar kayıt yaptırmamalı, kayıt yaptırıp girmeyen loncalar gelecek haftalar da turnuvaya alınmaz!

TURNUVA KURALLARI

  • GM Komutu ile loncalar savaşa başlayabilir. Savaşa başlayıp GM komutsuz olarak direk ortaya ya da karşı loncaya saldırıda bulunursanız; ELENİRSİNİZ.
  • Kayıt yaptırdığınız lonca adı ile savaşa katılabilirsiniz, sonradan isim değişikliği vesaire kabul edilmez.
  • Turnuvalar sırasında loncalara üye alımları kapatılacaktır, bundan önce ekibinizi toparlayın, sorumluluk kabul edilmez.
  • Lonca liderlerinin savaş başlamadan 30 dakika önce çevrimiçi ve savaş sırasında da çevrimiçi bulunması gereklidir, aksi taktirde lonca turnuvadan elenir.
  • Loncanızdaki ajanlardan siz sorumlusunuz, ajan var vesaire lafları bizi ilgilendirmez. Savaş sırasında beliren "Ajan" butonunu kullanabilirsiniz.
  • RC, TS vb. adresinize saldırı-bug vesaire gibi sorunlar bizi ilgilendirmez, kurduğunuz platformlardan Casro2 yönetimi sorumlu değildir.
  • ALTIN BASE KURALI; Örnek olarak; bir savaş 10 dk sürer ve eğer 10 dk boyunca savaş berabere tamamlanırsa savaş iptal edilir ve base'de bekleyen takım elenir! Neden base'de bekleyen takım derseniz çünkü savaşmayıp kaçmayı tercih etmiştir. Amaç savaşmaktır beklemek değil! Eğer 10 dk boyunca 300 skoruna ulaşmazsak ve herhangi bir takım önde ise bu takım base'de bekleyen takımda olabilir önde olan takım savaşı kazanır. Örnek olarak A loncasının skoru 200 ve base'de bekliyor fakat B loncasının skoru 190. Bu durumda 10 dakika içinde herhangi bir hareketlenme olmaz ise savaş iptal edilir ve kazanan A loncası olur, çünkü skoru daha yüksektir ve B loncası savaşmayıp, beklemeyi tercih etmiştir!

TURNUVA AŞAMALARI

Aşama 1:

  • Belirtilen lonca turnuva tarihi ve saatinde turnuva kayıtları açılır.
  • Lonca liderleri "Savaş Sorumlusu" NPC'sinden loncalarının kayıtlarını yaptırırlar ve beklerler.

Aşama 2:

Aşama 2'de belirtilen süre içinde Lonca Reisleri Adasına gelmeyen Lonca Liderlerinin Loncası elenir. Hiç bir lonca için bekleme yapılmaz, her şey süre ile işler, geç kalırsanız elenirsiniz, mazaret kabul edilmez.

  • Lonca liderleri "Savaş Sorumlusu" NPC'sinden "Lonca Reisleri Adası"'na gidip beklerler.
  • GM'ler turnuva kayıtlarını ve loncalara üye alımlarını kapatırlar.
  • GM'ler Lonca Reisleri Adasına ışınlanıp kayıt yaptıran ve gelen Loncaların adlarını not alır.
  • GM'ler not alınan lonca adlarını http://www.kuracek.com/takim-kura-cekimi/ adresine girerek takımları rasgele eşleştirir.
  • BAY (eşleşme tutmayan) lonca otomatik olarak bir tur üste atlar.
  • Eşleştirilen loncalar Facebook Grup ve Facebook sayfasından paylaşılır.
  • Lonca liderleri GM'lerden gelecek komutlar için Lonca Reisleri Adasında bekleme de olurlar.

Aşama 3:

Lonca turnuva savaşları teker teker yapılacaktır ve her savaşta GM'ler savaşı izleyeceklerdir. Aşama 3'de savaş ilanları Lonca Reisleri Adasında yapılacaktır. Savaş ilanı yapılırken Lonca Reisi Adasında olmayan Lonca Liderlerinin Loncası elenir!

  • GM'lerin vereceği komut ile savaş isteği yollanır.
  • Savaş ilan edilen lonca savaşı kabul eder ve Arena'ya girerler.
  • GM'ler Arenaya izleyici olarak ışınlayıp bariyerleri kapılara yerleştirirler.
  • Her iki loncaya da 3 dakika hazırlanma süresi verilir.
  • GM'lerin başlat komutu ile beraber bariyerler kapılardan kaldırılıp loncalar savaşa başlayacaklardır.
  • Savaş Skoru 300 olacaktır ve yenilen lonca elenip, kazanan lonca bir üst tura atlayacaktır.
  • En başta yapılan tüm eşleşmeler bu şekilde tekrar edilip loncalar savaşırlar.
  • En başta yapılan tüm eşleşmeler bittiği vakit, bir üst tura çıkan loncalar yine aynı şekilde otomatik olarak GM'ler tarafından eşleştirilir.